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第二百六十八章 扫荡群牛

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第二百六十八章扫荡群牛

“驱魔!”刘仁之所以会尝试这个法术,是因为他觉得骷髅标记应该也算一种异常状态,以自己专业祭司的水准,说不定能够驱散这种异常状态呢,设计者也没说这个标记是死神做的,不至于清除不了吧。

只要能把骷髅标记驱散,白无常勾魂成功的话,反而是误杀了一条人命,会扣分的,这样就能完成任务了。

不过非常遗憾,设计者不想让玩家如此轻易地完成任务,骷髅标记依然存在。

然而就在刘仁绝望的时候,他却惊喜地看到,无常的勾魂出现了miss!

为什么会这样?难道是光明法术与无常的勾魂技能有抵消的作用?也就是阴阳中和?

但无常看来并没有惊讶的表情,他继续使用技能,刘仁马上扔出一个幸运术,不过这次失败了,目标被无常收走。

刘仁没有气馁,接下来几个目标,刘仁不断地使用法术,终于发现了规律。

当目标是因为生病、中毒、中邪之类的事件身亡,那么用驱魔术可以让他们暂时免除死亡的威胁,当其可能因为运气不好,比如从楼梯上摔下来、被飞石击中身亡,那么必须提前给他们一个幸运术,如果是跟人斗殴可能致死,加治疗术,甚至如果看起来是一个想自杀的家伙,那么激励术也能让其获得新生的机会……

想不到任务如此复杂,也只有祭司才有可能从无常手底下抢分了,而且还要是一个反应和操作都绝佳的祭司才行,而刘仁正是这样的一个人啊。

当然刘仁的每一个法术都只能暂时阻止无常,而多了这一次法术的时间,他就能熬过幻像术和光明防护罩的冷却时间了。在三次祭司法术之间,刘仁当然是持续不断地攻击目标,直到杀死对方为止了。

任务时间终于到了,刘仁险胜无常两分,任务完成!

死神之眼终于到手了,虽然占据了刘仁大半的装备位置,但附加的攻防敏等属性总值毫无疑问是超过刘仁以前的那些装备,还附加有蛮牛好感度10点和对兽类的招降概率上升,唯一的缺憾是由于要占据一个戒指位,神圣血戒就不能用了。当然,在以蛮牛为主力的时候,刘仁也不准备带农民出场的。

不过死神之眼之为神器,最重要的属性当然是其附带的效果,一是神器说明中可以看到的效果:“使对手所有治疗、自愈及复活类魔法失效,除非其拥有治疗、自愈及复活类神器。另外,对手九阶及以下的部队如果受到伤害但hp未归零的,直接死亡。”

两个变态的能力集于一件神器,这是很少见的,尽管这两个能力都有一定的局限性,但仍然很强大了,尤其当对手带了一大帮**阶部队的时候,刘仁只需要一个弓箭次1点伤害就能造成一个几千血量高阶单位的死亡。

而刘仁合成这件神器的真正目的还是为了与蛮牛兵种配合,刘仁早就知道这个隐藏的效果,那就是,死神之眼可以提升蛮牛死亡凝视的成功率,同时还能让死亡凝视变成半群攻技能,也就是说,处于蛮牛正前方的三支部队,都将同时被死亡凝视击中。

至此,刘仁的蛮牛战术终于可以实施了,星月之国的蛮牛开始囤积,野外发现的蛮牛也全都留给刘仁。

刘仁带着蛮牛兵种和手下英雄开始重点刷战略,一旦得到星月成员的支持,又有牛角组十人军团,不怕牺牲的情况下,刘仁的战略经验飞速地增长,尤其是海上那个每天能刷十几个海盗团的小岛,更是练战略的宝地。在系统更新之前,刘仁终于升到了第一梯队。

这一次的系统内容非常重要,最主要的一点就是,玩家现在每在线十五分钟,就能获得一个通用点数了,这让那些在国战中耗尽了点数,狼狈不堪的战争狂人大呼过瘾。而且游戏公司还非常体贴地设定,玩家在国战之外的时间,使用传送阵可以用现金代替,这又能省下一大笔点数。

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